Меню

Идеи игр для экспертов

Здесь собраны идеи игр, рожденные в наших Телеграм-каналах
Познакомься с идеями игр
Читайте, пока у вас не появится идея своей игры.
Игра "Идея для вас"
Предлагаю вам поиграть!!! Вы называете, чем вы занимаетесь, а я (Светлана Прутченкова) для вас придумаю идею игры и даже визуализирую её!
Играем? Такую игру мы затеваем в наших ТГ-каналах. Ниже собрала самые интересные идеи.
Например, если бы ко мне пришел эксперт по работе с эмоциональным интеллектом, я бы поработала с образом примерочной эмоций.
Вы заходите в примерочную на ваших вешалках разные эмоции и начинается все самое интересное. Какую эмоцию примерите первой?
Придумывать метафоры для игр – мое любимое занятие.
Идея ПРИМЕРОЧНОЙ ЭМОЦИЙ подойдет психологам, фотографам и даже продавцам одежды.
Пишите в комментариях по кнопке свое позиционирование, КТО ВЫ и ЧЕМ ЗАНИМАЕТЕСЬ, а я предложу для вас идею игры.
Получить идею
Идея игры "Котики на лавочке"
(для ветеринаров)
Ветеринары должны придумать забавные разговоры между питомцами в стиле «бабушки на лавочке».
Например, представьте диалог между двумя кошками, обсуждающими важность регулярного осмотра.
Это задание подтолкнет участников к креативности и юмору, что может стать отличным контентом для социальных сетей.
#идеиигр
Игры для турагентств
Игра "Загадочный остров Куба. Зов приключений"
✔️Прием "Забытая история"
Участники получают загадки о ключевых исторических событиях Кубы и должны найти места, связанные с этими событиями. Каждое правильное решение открывает новый фрагмент кубинской истории. Это знакомит участников с культурным наследием страны.
✔️Прием "По улочкам Гаваны"
Игроки исследуют визуальные и текстовые подсказки, чтобы находить и интерпретировать значимые места на Кубе, связанные с идеями свободы и справедливости. Это упражнение углубляет понимание культуры и социальных движений страны.
✔️Прием "Мелодии приключений"
Участники создают музыкальные мотивы, которые отражают их впечатления о Кубе. Каждая команда выступает с микро-концертом, передавая атмосферу острова. Это развивает художественные навыки и чувство команды.
Игра "Секреты успешных путешествий"
Подписчики ТГ-канала получают ситуацию -проблему во время путешествия, участники должны предложить креативные решения. Это помогает развивать навыки импровизации и гибкость.
✔️Потеря багажа: Вы прибыли в пункт назначения, но ваш багаж не при вас. Что делать? Как получить необходимые вещи до прибытия багажа?
✔️Пропавший документ: Вы потеряли паспорт или другую важную документацию. Что делать для восстановления документов и как минимизировать неудобства?
✔️Непредвиденная погода: Во время отдыха ожидается сильный дождь или шторм. Каким образом вы можете изменить свои планы и по-прежнему насладиться поездкой?
✔️Расхождение в планах: Группа друзей имеет разные ожидания от поездки. Как достичь компромисса и организовать путешествие так, чтобы всем было комфортно?
Создать свою игру
Игры про развитие бренда

Когда-то для игры Марии Азаренок (эксперт по личному бренду) я предлагала показать рождение бренда через метафору фотолаборатории.

Игра «Лаборатория бренда» или «Проявление бренда».
✔️Процесс распаковки бренда напоминает старинный процесс проявления пленки (проявитель, фиксаж, промывка, просушка) - разные грани бренда.
✔️Но проявить пленку мало, надо ещё отпечатать с нее фотографии.
✔️Тут свои инструменты Фотоувеличитель в комплекте с объективом, лампой и кадровочной рамкой (ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ).
✔️В кюветы наливаем проявитель, фиксаж и промывающий раствор (СИСТЕМА МОНЕТИЗАЦИИ). Ставим их последовательно. Рядом кладем щипцы, пачку с фотобумагой и негативы.
🔮Начинается самое интересное, практически магия – из негатива рождается фотоизображение.
Из негатива - рождается уникальность и проявляется личный бренд.

✔️Цилиндр с объективом поднимается на кронштейне на такую высоту, которая требуется для того или иного МАСШТАБИРОВАНИЯ – чем выше, тем масштаб больше. Дальше на несколько секунд включается внутренняя лампочка, на фотобумагу падает изображение с плёнки и происходит экспозиция (СЕКРЕТ РЕСУРСНОГО СОСТОЯНИЯ). Далее бумага помещается в проявитель, промывается, потом в фиксаж, снова промывается и дальше лежит в отдельной кювете..
✔️А потом глянцеватель...
Игра "Калейдоскоп бренда"
Бренд – это уникальный узор из одних и тех же составляющих.
Бренд – это калейдоскоп, брызги цветных осколков стекла, многократно отражённых зеркалами.
(Для справки: КАЛЕЙДОСКО́П, -а, м. Оптический прибор для демонстрации законов отражения в плоском зеркале в виде трубки с вставленными в нее под углом зеркальными стеклами и положенными между ними разноцветными кусочками стекла, бумаги и т. п., которые при поворачивании прибора отражаются в зеркале и создают разнообразные красивые узоры)
Узор складывается из ценностей и смыслов. Встречи с самозванцами и т.д.
Как украшения (бижутерия) могут помочь девушке/ женщине в переговорах и создать впечатление на собеседника.
Идеи для Шеремет Елены
🟣Игра "Скрытые смыслы"
Создайте колоду Ценности и смыслы и колоду карточек с изображениями различных украшений.
Каждая участница тянет карточку с украшениями и должна рассказать, какой смысл или эмоцию может передать это украшение во время деловой встречи и как это поможет наладить контакт.
Участница берет карточку про Ценности и смыслы и подбирает к ней украшение.
Идеи для Шеремет Елены (продолжение)
🟣Игра "Впечатляющие эффекты"
Участницы выбирают украшения и рисуют карту впечатлений, основанных на выбранных ими украшениях. Каждая точка на карте соответствует определенному эффекту. Затем участницы представляют свои карты и обсуждают, как разные аксессуары могут повлиять на деловое общение.

Эти идеи позволят участницам не только весело провести время, но и глубже понять, как правильный выбор аксессуаров может оказать влияние на деловые отношения и переговоры.
Идея игры "Устами помещиков"
Идея игры "Устами помещиков" (для директоров про управленческий учет).
Почему-то меня занесло в русскую классику! Игра с известными всем персонажами - Манилов, Собакевич, Коробочка, Плюшкин и др.
✔️Прием "Маниловские мечты":
Участники должны составить «план идеальной работы» для своей компании. Каждый участник добавляет одну деталь, и пока план «растет», необходимо учитывать управленческие аспекты. Это задание помогает развивать чувство единства и совместного планирования.
✔️Прием "Активы помещиков":
Директора должны провести «аукцион активов». Каждый игрок предлагает Чичикову более выгодное предложение по управлению активами, используя только один пример.
Это усиливает умение аргументировать свои позиции.
✔️Прием "Плюшкин против утечек":
Участники должны придумать стратегии по предотвращению финансовых «утечек» в управлении компанией. Каждый должен представить свою идею как элемент хранилища ценностей. Это задание помогает выявить слабые места и планировать действия по их устранению.
✔️Прием "Вопросы от Коробочки":
Участники получают «коробку», полную управленческих вопросов. Одна карточка - один вопрос. Каждый ответ обсуждается, что дает возможность выявить лучшие практики по управлению. Это задание развивает навыки быстрого анализа и коммуникации.
Игры для разных ниш
Идея игры "Советы от Кота Базилио"
Идея игры для Татьяны Павловой про пенсионные программы
Задача участников выявить мошеннические схемы, ассоциирующиеся с пенсионными программами. Это произведет важное обсуждение вопросов финансовой безопасности и осведомленности, а также поможет избежать будущих ошибок.
Участники создают свои собственные советы — простые и запоминающиеся рекомендации по пенсионному накоплению.
Эти задания сделают обсуждение пенсионных накоплений не только познавательным, но и интересным, позволят участникам развивать навыки финансового планирования в игровой форме.

Несколько идей игр для сомелье "Винное путешествие: от виноградников до бокала"
✔️Игра «Винное расследование»: Выберите определенное вино и проведите собственное расследование, чтобы узнать об его истории, производителе и особенностях. Напишите отчет о своих находках в виде криминального дела. Это развивает аналитические навыки и углубляет понимание вина.

✔️Игра «Загадка сомелье»: Создайте загадку, связанную с известным вином или винодельней, в которой необходимо разгадать, о каком вине идет речь. Это помогает испытать интеллектуальные способности и удовольствие от разгадки.

✔️Игра «Винное ралли»: Начиная с вашего текущего местоположения, составьте маршрут по местным ресторанам. Каждая остановка должна иметь «вино-визитку» или уникальное блюдо. Участники заполняют карту вкусов.
Идея игры "Инженерные шедевры"
Идея игры "Инженерные шедевры" для студентов по запросу Любови Десятовой
Участники получают проектные задания с необычными условиями.
✔️Задание Подводный мост
Постройте (спроектируйте) мост, который будет находиться под водной поверхностью. В концепции требуется продумать взаимодействие с водной средой. Используйте непроницаемые и легкие материалы. Опишите методы борьбы с давлением воды и других факторами, влияющими на конструкцию.
✔️Задание Мост в безвоздушном пространстве
Какой бы мост вы построили на Луне? Учитывая низкую гравитацию, прочность материалов и отсутствие атмосферы, создайте концепцию моста, который сможет выдерживать экстремальные условия. Опишите ваши идеи с учетом материалов и технологий, а также комментарии о том, как специальные условия Луны влияют на проект.
✔️Задание Мост для слабослышащих
Проектируйте мост с учетом людей с ограниченными возможностями, особенно с нарушениями слуха. Подумайте о том, как они могут взаимодействовать с мостом: визуальная сигнализация, тактильные знаки. Создайте элементы дизайна, которые помогут слабослышащим чувствовать себя комфортно. Работайте в группах и предлагайте инновационные идеи для инфраструктуры.
Такие задания вдохновят студентов на творческий подход к решению инженерных задач, развивая навыки критического мышления и командной работы во время практики по теме "Мосты. Различные конструкции и материалы мостов".

Идея игры "Дама с характером" для Ирины Саблиной - эксперта по имиджу для педагогов.
✔️Задание "Чудесный аксессуар"
Участницы создают уникальный аксессуар (например, шляпу, шарф или ожерелье), который будет служить "движущей силой" их педагогического подхода. Затем они делятся историей, как этот аксессуар вдохновляет их на новые методы.

✔️Задание "Власть слов"
Каждая участница получает случайную тему для выступления и должна подобрать наряд, который соответствовал бы её аргументации. После этого они представляют свои выступления, обращая внимание на то, как одежда усиливает влияние слов.
✔️Задание "Образ-антипод"
Участницы по очереди называют стереотипный образ педагога (например, строгая учительница в очках и строгом костюме). Следующая участница должна придумать и описать противоположный образ, сохраняя при этом профессионализм.

🟣Эти задания будут увлекательными и полезными для женщин-педагогов, помогают развивать креативный подход к своему стилю с элементами игры. Каждое задание, отражающее уникальные персонажи, помогает участницам углубить понимание своего имиджа, а также увеличивает уверенность в общении с учениками. Креативный подход и всеобъемлющий стиль добавляют в процесс обучения элемент веселья и волшебства, вдохновляя педагогов на самовыражение и новые идеи!
Made on
Tilda